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html5在canvas中插入图片

点滴 admin 10年前 (2015-04-08) 3968次浏览 已收录 扫描二维码

canvas中显示图片非常简单。可以通过修正层为图片添加印章、拉伸图片或者修改图片等,并且图片通常会成为canvas上的焦点。用HTML5 Canvas API内置的几个简单命令可以轻松地为canvas添加图片内容。

不过,图片增加了canvas操作的复杂度:必须等到图片完全加载后才能对其进行操作。浏览器通常会在页面脚本执行的同时异步加载图片。如果试图在图片未完全加载之前就将其呈现到canvas上,那么canvas将不会显示任何图片。因此,开发人员要特别注意,在呈现之前,应确保图片已经加载完毕。

为保证在呈现之前图片已完全加载,我们提供了回调,即仅当图像加载完成时才执行后续代码,如代码清单如下所示。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="cv" width="800px" height="800px"></canvas>
<script type="text/javascript">
    function drawBeauty(beauty){
        var mycv = document.getElementById("cv");
        var myctx = mycv.getContext("2d");
        myctx.drawImage(beauty, 0, 0);
    }
    function load(){
        var beauty = new Image();
        beauty.src = "http://www.whatled.com/content/uploadfile/tpl_options/logo.png";
        if(beauty.complete){
            drawBeauty(beauty);
        }else{
            beauty.onload = function(){
                drawBeauty(beauty);
            };
            beauty.onerror = function(){
                window.alert(’图片加载失败,请重试’);
            };
        };
    }//load
    if (document.all) {
        window.attachEvent(’onload’, load);
    }else {
        window.addEventListener(’load’, load, false);
    }
</script>

</body>
</html>

基本绘图

在最基本的画图操作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上。

drawImage(image, x, y)
var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 50, 50);
ctx.drawImage(myImage, 125, 125);
ctx.drawImage(myImage, 210, 210);

缩放及调整尺寸

改变图像的尺寸,你需要使用重载的drawImage函数,提供给它希望的宽度和高度参数。

drawImage(image, x, y, width, height)
var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 50, 50, 100, 100);
ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 200, 50);
ctx.drawImage(myImage, 210, 210, 500, 500);

图像裁剪

最后一个drawImage方法的功用是对图像进行裁剪。

drawImage(image,
sourceX,
sourceY,
sourceWidth,
sourceHeight,
destX,
destY,
destWidth,
destHeight)

参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。

html5在使用drawImage绘图的时候,出现刷新就不显示的问题,原来要想是图片正常显示需要为图片添加一个onload事件,直接看代码

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <meta content="text/html" charset="utf8">
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="800" height="800" style="border:1px solid #c3c3c3;">
    Your browser does not support the canvas element.
</canvas>

<script type="text/javascript">

    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    var img=new Image();
    img.src="./1.png";
    img.onload=function(){
        cxt.drawImage(img,0,0);
    };
    cxt.drawImage(img,0,0);
</script>
</body>
</html>

图片展示网页往往色彩繁杂,当一个网页上有多张图片的时候用户的注意力就很不容易集中,而且会造成网站整个色调风格的不可把控。

能不能把所有的预览图变成灰度图片,等用户激活某张图片的时候再上色呢?

以前,唯一的方法就是让美工做两张图,一张彩色一张黑白,费时费力。

能不能让js对图片进行一些处理呢?幸运的是,canvas就提供了图片处理的方法。

canvas+js可以让我们对图片进行像素级的操作,我们可以通过操作图像的像素实现各种图片处理效果,如模糊,马赛克,液化,调色等等。

详细代码及注释如下:

<!doctype html>
<html>
<head>
    <title>Canvas图像处理</title>
    <meta charset=’utf-8’ />
    <script src="//cdn.bootcss.com/jquery/2.2.0/jquery.js"></script>
    <style>
        h1{text-align:center;}
        .outer{width:800px;margin:0 auto;}
        img{border:0;width:200px;height:350px;margin:0;padding:0;}
    </style>
</head>

<body>
<h1>Canvas图像处理demo</h1>
<div class=’outer’>
    <img class=’image’ src=’1.jpg’/>
    <img class=’image’ src=’2.jpg’/>
    <img class=’image’ src=’3.jpg’/>
    <img class=’image’ src=’4.jpg’/>
    <img class=’image’ src=’5.jpg’/>
    <img class=’image’ src=’6.jpg’/>
    <img class=’image’ src=’7.jpg’/>
    <img class=’image’ src=’8.jpg’/>
</div>
<script>
    /*等图片加载完成后再执行(若图片没有加载完成,则不能正常进行图片处理)*/
    $(window).load(function(){
        /*克隆一张原图,把当前图片变为灰度图*/
        $(’.image’).each(function(){
            $(this).css({"position":"absolute"}).wrap("<div class=’img_wrapper’ style=’display: inline-block;position:relative;float:left;’></div>").clone().addClass(’img_grayscale’).css({"position":"absolute","z-index":"998","opacity":"0"}).insertBefore($(this));
            $(’.img_wrapper’).css({’height’:$(this).height(),’width’:$(this).width()});
            this.src=huidu(this.src);
        });
        /*通过控制彩色图片的透明度模拟上色效果*/
        $(’.img_wrapper’).mouseover(function(){
            $(this).find(’img:first’).stop().animate({opacity:1},100);
        })
        $(’.img_wrapper’).mouseout(function(){
            $(this).find(’img:first’).stop().animate({opacity:0},100);
        });

        /*
                 *function
                 *函数名称:huidu
                 *功能:把图片转换为灰度图
                 *参数:src(原图的url)
                 *返回值:(转换完成后的图片url)
                 */
        function huidu(src){
            /*创建一个canvas*/
            var canvas=document.createElement(’canvas’);
            var ctx=canvas.getContext(’2d’);
            var img=new Image();
            img.src=src;
            canvas.height=img.height;
            canvas.width=img.width;
            ctx.drawImage(img,0,0);
            var imgdata=ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);var data=imgdata.data;
            /*灰度处理:求r,g,b的均值,并赋回给r,g,b*/
            for(var i=0,n=data.length;i<n;i+=4){
                var average=(data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3;
                data[i]=average;
                data[i+1]=average;
                data[i+2]=average;
            }
            ctx.putImageData(imgdata,0,0);
            /*返回处理之后的src*/
            return canvas.toDataURL();
        }
    });
</script>
</body>
</html>

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关于作者:
少将,关注Web全栈开发、项目管理,持续不断的学习、努力成为一个更棒的开发,做最好的自己,让世界因你不同。