v4l2驱动3-linux3.0.8中v4l2_format详解 | 少将全栈
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v4l2驱动3-linux3.0.8中v4l2_format详解

点滴 admin 10年前 (2014-11-19) 4481次浏览 已收录 扫描二维码

首先是

//四字符代码,为了标示视频数据流格式
//在次文件的下,比如大家熟悉的mjpeg
//#define V4L2_PIX_FMT_MJPEG    v4l2_fourcc(’M’, ’J’, ’P’, ’G’) /* Motion-JPEG   */
/*  Four-character-code (FOURCC) */
#define v4l2_fourcc(a, b, c, d)
    ((__u32)(a) | ((__u32)(b) << 8) | ((__u32)(c) << 16) | ((__u32)(d) << 24))

/*
 *  F O R M A T   E N U M E R A T I O N
 */
struct v4l2_fmtdesc {
    __u32           index;             /* Format number      */ //格式索引
    enum v4l2_buf_type  type;              /* buffer type        */ //缓冲类型
/*
ioctl会根据这个type选择对应的函数,例如VIDIOC_ENUM_FMT时type为V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE,
那么就会调用  int (*vidioc_enum_fmt_vid_cap)(struct file *file, void *fh, struct v4l2_fmtdesc *f); 
enum v4l2_buf_type {
    V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE        = 1,
    V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT         = 2,
    V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OVERLAY        = 3,
    V4L2_BUF_TYPE_VBI_CAPTURE          = 4,
    V4L2_BUF_TYPE_VBI_OUTPUT           = 5,
    V4L2_BUF_TYPE_SLICED_VBI_CAPTURE   = 6,
    V4L2_BUF_TYPE_SLICED_VBI_OUTPUT    = 7,

    V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT_OVERLAY = 8,

    V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE_MPLANE = 9,
    V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT_MPLANE  = 10,
    V4L2_BUF_TYPE_PRIVATE              = 0x80,
};
*/
    __u32               flags;//标志
    __u8            description[32];   /* Description string */ //描述
    __u32           pixelformat;       /* Format fourcc      */ //用定义好的的宏v4l2_fourcc
    __u32           reserved[4];
};
//经常在应用层使用VIDIOC_ENUM_FMT去获取支持的格式,主要就是获取这个结构体。有的可能支持几种格式,可以通过
//设置v4l2_fmtdesc对应的index去获取。

/**
 * struct v4l2_format - stream data format
 * @type:   type of the data stream
 * @pix:    definition of an image format
 * @pix_mp: definition of a multiplanar image format
 * @win:    definition of an overlaid image
 * @vbi:    raw VBI capture or output parameters
 * @sliced: sliced VBI capture or output parameters
 * @raw_data:   placeholder for future extensions and custom formats
 */
//这个结构体在设置格式和获取当然格式时会用到。
struct v4l2_format {
    enum v4l2_buf_type type;//类型,已说过
    union { 
        struct v4l2_pix_format      pix;     /* V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE */ 
        struct v4l2_pix_format_mplane   pix_mp;  /* V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE_MPLANE */ 
        struct v4l2_window      win;     /* V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OVERLAY */
        struct v4l2_vbi_format      vbi;     /* V4L2_BUF_TYPE_VBI_CAPTURE */
        struct v4l2_sliced_vbi_format   sliced;  /* V4L2_BUF_TYPE_SLICED_VBI_CAPTURE */
        __u8    raw_data[200];                   /* user-defined */
    } fmt;
};

下面我们重点说union中的东西,vbi就不说了

struct v4l2_pix_format {
    __u32               width; //宽
    __u32           height; //高
    __u32           pixelformat;//图素格式, rgb565 rgb888 yuv422 yuv420等等
    enum v4l2_field     field; //场格式,下面详细说
    __u32               bytesperline;   /* for padding, zero if unused */ //表明缓冲区中有多少字节用于表示图像中一行像素的所有像素值。
    //由于一个像素可能有多个字节表示,所以 bytesPerLine 可能是字段 width 值的若干倍
    __u32               sizeimage;//图像大小 
    enum v4l2_colorspace    colorspace;//色彩空间 SMPTE170M等 http://linuxtv.org/downloads/v4l-dvb-apis/colorspaces.html介绍了转换方法
                                       //http://vektor.theorem.ca/graphics/ycbcr/介绍
    __u32           priv;       /* private data, depends on pixelformat */
};

enum v4l2_field {
    V4L2_FIELD_ANY           = 0, /* driver can choose from none,
                     top, bottom, interlaced
                     depending on whatever it thinks
                     is approximate ...  
    V4L2_FIELD_NONE          = 1, /* this device has no fields ... 
    V4L2_FIELD_TOP           = 2, /* top field only 
    V4L2_FIELD_BOTTOM        = 3, /* bottom field only 
    V4L2_FIELD_INTERLACED    = 4, /* both fields interlaced 
    V4L2_FIELD_SEQ_TB        = 5, /* both fields sequential into one
                     buffer, top-bottom order 
    V4L2_FIELD_SEQ_BT        = 6, /* same as above + bottom-top order 
    V4L2_FIELD_ALTERNATE     = 7, /* both fields alternating into
                     separate buffers 
    V4L2_FIELD_INTERLACED_TB = 8, /* both fields interlaced, top field
                     first and the top field is
                     transmitted first 
    V4L2_FIELD_INTERLACED_BT = 9, /* both fields interlaced, top field
                     first and the bottom field is
                     transmitted first 
};

隔行和逐行:video的帧可区分为隔行和逐行:
逐行顺序的传输一帧所有的行,而隔行则把一帧划分成两个fields,分别保存帧的奇数行和偶数行,被称作奇场和偶场.
阴极射线电视机需要交替的显示两场来组成一个完整的帧,交替的时延需要我们交替的传输奇场和偶场。这个奇怪技术的引入是因为:在刷新率接近电影时,图片会
消退的过快。使用奇偶场可以避免使用双倍的buffer以及额外的带宽需求。

瞬间序:首先要明确模拟camera(数字摄像头不在这个讨论之列。)并不是在同一时间曝光一帧,camera通过场来传输这些帧的,这些场是在不
同瞬间拍摄的。屏幕上的一个运动对象因此会在两个field之间产生动画效果。这种情况下需要识别哪一帧更老一点,也称作“瞬间序”。

顶场和低场:当驱动通过场提供或者接收images,应用应该知道如何通过这些场组合成帧,通过划分为top bottom
场,顶场的第一行是帧的第一行,底场的第一行是帧的第二行。然而因为field是一个跟着一个拍的,争论帧是由top还是bottom开始的是没意义的,
任何两个相邻的top bottom场, 或者 bottom top场都可以组成一个有效的帧。与直觉相反,top 场不一定排在bottom前面,
top和bottom到底谁先谁后,是由video标准决定的。因此要区分瞬间序和空间序,下面的图会给出清晰的解释。

我只说一下:PAL + V4L2_FIELD_INTERLACED_BT

从上图看PAL下 top: 红绿红 bottom:蓝黄蓝 

V4L2_FIELD_INTERLACED_BT是两场隔行扫描,top在先,bottom场先发送

那就会是黄红蓝绿,就出现了红黄和绿蓝彩条。其他的自己分析吧!

struct v4l2_plane_pix_format {
    __u32       sizeimage; //被使用层的最大字节数
    __u16       bytesperline;//每行字节数
    __u16       reserved[7];
} __attribute__ ((packed));

/**
 * struct v4l2_pix_format_mplane - multiplanar format definition
 * @width:      image width in pixels
 * @height:     image height in pixels
 * @pixelformat:    little endian four character code (fourcc)
 * @field:      field order (for interlaced video)
 * @colorspace:     supplemental to pixelformat
 * @plane_fmt:      per-plane information
 * @num_planes:     number of planes for this format
 */
struct v4l2_pix_format_mplane {
    __u32               width; //宽
    __u32               height; //高
    __u32               pixelformat; //像素格式 fourcc定义
    enum v4l2_field         field; //见struct v4l2_pix_format
    enum v4l2_colorspace        colorspace; //struct v4l2_pix_format

    struct v4l2_plane_pix_format    plane_fmt[VIDEO_MAX_PLANES]; //每平面信息
    __u8                num_planes; //此格式的平面数
    __u8                reserved[11];
} __attribute__ ((packed));

多层的格式有,只是举几个例子

/* two non contiguous planes - one Y, one Cr + Cb interleaved  */ //两层的
#define V4L2_PIX_FMT_NV12M   v4l2_fourcc(’N’, ’M’, ’1’, ’2’) /* 12  Y/CbCr 4:2:0  */
#define V4L2_PIX_FMT_NV12MT  v4l2_fourcc(’T’, ’M’, ’1’, ’2’) /* 12  Y/CbCr 4:2:0 64x32 macroblocks */

/* three non contiguous planes - Y, Cb, Cr */ //三层的
#define V4L2_PIX_FMT_YUV420M v4l2_fourcc(’Y’, ’M’, ’1’, ’2’) /* 12  YUV420 planar */

struct v4l2_clip {
    struct v4l2_rect        c;
    struct v4l2_clip    __user *next;
};

//这是video overlay使用的结构体
struct v4l2_window {
    struct v4l2_rect        w; //窗口位置
    enum v4l2_field     field; //也说过
    __u32           chromakey; //色度:色调和饱和度
    struct v4l2_clip    __user *clips; //剪切
    __u32           clipcount; //剪切计数
    void            __user *bitmap; //每个位对应覆盖图像的一个像素,此位置一时对应像素才显示。
    __u8                    global_alpha; //全局alpha值
};

vbi不说了

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少将,关注Web全栈开发、项目管理,持续不断的学习、努力成为一个更棒的开发,做最好的自己,让世界因你不同。